Avec près de 2 milliards de joueurs dans le monde, le jeu vidéo est la première industrie culturelle au monde. Ce marché fleurissant avec un chiffre d’affaires honorable de 23,5 milliards d’euros à l’année 2006, a rapporté en 2016 pas moins de 84,5 milliards d’euros. Le jeu vidéo offre donc de grandes opportunités aux investisseurs par la sponsorisation, mais aussi grâce à des méthodes…

Si vous voulez créer votre entreprise, il est primordial de lui attribuer une identité visuelle ! Cette identité visuelle sera déclinée dans la charte graphique de votre marque, avec, entre autres, votre logo, votre palette de couleurs, vos typographies, vos icônes, vos illustrations et vos images ! Le choix du logo joue un rôle important dans la diffusion de l’image de marque d’une entreprise puisqu’il est…

En France, le sport électronique, plus connu sous le nom d’eSport, connaît une croissance fulgurante.. De grandes entreprises se lancent sur ce nouveau marché dynamique, de plus en plus médiatisé. Le jeu en ligne le plus joué au monde, League of Legends   Qu’est-ce que l’e-sport ? Le sport électronique est l’ensemble des pratiques compétitives dans le marché du jeu vidéo, le joueur opérant…

Les inactifs emails, les optouts, les non-renseignés en données de contact, … Tout cela constitue dans les bases de données CRM des individus non-adressables qui vous privent alors d’un potentiel d’audience pour vos communications. Cet article vous expliquera comment déjouer cette fatalité grâce à au processus de data-onboarding. Vos activités online et offline vous permettent de disposer d’une riche base de données CRM et…

Dans le cadre de la gestion de la relation client, la phase de rupture correspond à l’étape critique par laquelle un client tend à s’éloigner de la marque. Est-ce vraiment une fatalité ? Pas toujours, et c’est pourquoi certaines entreprises commencent à s’intéresser au potentiel inexploité de leur base dormante pour générer des revenus additionnels et tenter de réengager le client auprès de la marque.…

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Nos coups de cœurs Vivatech 2017


Du 15 au 17 juin dernier, s’est déroulé le salon Vivatech. En 2 ans, le salon est devenu l’un des plus grands salons européens dédié à l’innovation. Cette année plus de 68 000 visiteurs sont venus découvrir les technologies d’aujourd’hui et de demain auprès de 6000 start-ups. Celles-ci ont pu se confronter à 1400 investisseurs. Enfin, 500 conférenciers étaient également attendus pour faire de…

Avec la multiplication des Adblockers, il devient difficile de communiquer avec ses clients de la même manière que par le passé. Découvrez ici comment s’adapter à cette nouvelle situation. Au cours des 50 dernières années, la relation des consommateurs aux entreprises a beaucoup changée ; si dans les années 1950 elle était basée sur la fidélité et la confiance, elle est mise à mal par…

Suite au succès et l’expansion de Facebook, les internautes se sont rapidement trouvés face à un flux phénoménal de publications sur leur feed d’actualité, mélangeant publicités, publications des amis et divers autres contenus… Facebook et Twitter, qui sont les deux réseaux sociaux qui connaissent le plus d’activité, ont donc développé des algorithmes permettant de classer et de trier les publications qui sont les plus…

C’est officiel, des chercheurs annoncent que l’intelligence artificielle devrait surpasser l’humain d’ici une centaine d’années. Les intelligences artificielles sont présentes partout de nos jours : chatbot, robot à forme humaine… si elles ne sont pas capables de penser de façon totalement autonome à l’heure actuelle, cela ne saurait tarder ! Les intelligences artificielles peuvent remplir des tâches qui relèvent typiquement de l’intelligence humaine, mais tous les…

La culture digitale trouve ses racines dans les Etats-Unis des années 1960-70, avec la génération montante du Baby-Boom et le développement des premières sociétés high-tech qui ont démocratisé l’utilisation de l’informatique et des réseaux, que ce soit le développement du premier microprocesseur par Intel en 1971, l’apparition des premiers ordinateurs personnels en 1973, la création d’Arpanet par la DARPA en 1969, ou la création…